Méthode
Une application ne se résume pas à son code. Publier, c'est aussi des visuels aux bons formats, des textes, des documents juridiques et une phase de test. Voici les dix étapes, toutes comprises dans le devis.
- Idéation On cadre le besoin et on écrit noir sur blanc ce que le produit fera, et ce qu'il ne fera pas. C'est l'étape qui évite les mauvaises surprises budgétaires.
- Recherche utilisateur On regarde à qui l'on s'adresse et comment ces personnes travaillent aujourd'hui, avant d'écrire la moindre ligne de code.
- Design et prototype Maquettes, parcours, prototype cliquable. Vous validez le produit en le manipulant, pas en lisant un cahier des charges.
- Développement L'application est développée en Flutter : une seule base de code pour Android et iOS, donc un seul budget.
- Supports visuels Icône, bannières, mockups et captures d'écran, produits aux formats exigés par chaque store, téléphone et tablette compris.
- Textes publicitaires Fiches produit rédigées pour convaincre, et traduites si vous visez plusieurs pays.
- Documents juridiques Politique de confidentialité, mentions légales et déclarations de collecte de données, exigées par Apple comme par Google.
- Phase de test Recrutement des testeurs et corrections au fil de leurs retours. Google impose à tout nouveau compte de développeur personnel au moins douze testeurs inscrits pendant quatorze jours consécutifs avant la mise en production.
- Publication Dépôt sur l'App Store, sur Google Play ou les deux, et suivi jusqu'à la validation par les équipes de revue.
- Suivi annuel, en option Une journée de travail par an pour accompagner les montées de version des systèmes et garder l'application conforme aux règles des stores, qui changent chaque année.