Méthode
Une V1 utilisable très vite, puis des sprints courts jusqu'à la publication.
Une application, c'est plus que du code. Publier, c'est aussi des spécifications claires, un design system cohérent, des visuels attractifs et des règles à respecter. Tout est compris dans le devis.
Spécification du besoin et du produit
Immersion
C'est ce qu'on appelle la recherche utilisateur : je profite de cette courte phase pour comprendre votre besoin avant de passer à la spécification détaillée de celui-ci.
Spécifications fonctionnelles et techniques
J'écris noir sur blanc ce à quoi le produit doit répondre, ce qu'il ne fera pas, et comment il sera construit. C'est la base de notre « contrat », mais elle n'est pas figée dans le temps : elle peut évoluer au gré du besoin utilisateur.
Design system et maquettes
Couleurs, typographies, composants, écrans clés. Un système plutôt qu'une collection d'images : les écrans suivants s'en déduisent, au lieu d'être redessinés un par un.
V1 et itérations
Première version utilisable
Spécifications et design system servent de socle pour produire rapidement, avec l'aide de l'IA, une V1 réellement manipulable. Vous ne validez pas un document, vous utilisez une application.
Itérations par sprints
Des cycles d'une à deux semaines, jamais plus. Vous testez, vous me dites ce qui cloche, je corrige, on recommence. C'est ce rythme court qui rend un projet indépendant tenable en budget comme en délai.
Créations visuelles et documentations
Supports visuels et fiches produit
Textes, icône, bannières, mockups et captures d'écran, produits aux formats exigés par chaque store, téléphone et tablette compris.
Documents juridiques
Politique de confidentialité, mentions légales et déclarations de collecte de données, exigées par Apple comme par Google.
Phase de test
Recrutement des testeurs et corrections au fil de leurs retours, avant toute mise en production.
Publication
Dépôt sur l'App Store, sur Google Play ou les deux, et suivi jusqu'à la validation par les équipes de revue.
Suivi annuel, en option
Une journée de travail par an pour accompagner les montées de version des systèmes et garder l'application conforme aux règles des stores, qui changent chaque année.