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Méthode

Une application ne se résume pas à son code. Publier, c'est aussi des visuels aux bons formats, des textes, des documents juridiques et une phase de test. Voici les dix étapes, toutes comprises dans le devis.

  1. Idéation On cadre le besoin et on écrit noir sur blanc ce que le produit fera, et ce qu'il ne fera pas. C'est l'étape qui évite les mauvaises surprises budgétaires.
  2. Recherche utilisateur On regarde à qui l'on s'adresse et comment ces personnes travaillent aujourd'hui, avant d'écrire la moindre ligne de code.
  3. Design et prototype Maquettes, parcours, prototype cliquable. Vous validez le produit en le manipulant, pas en lisant un cahier des charges.
  4. Développement L'application est développée en Flutter : une seule base de code pour Android et iOS, donc un seul budget.
  5. Supports visuels Icône, bannières, mockups et captures d'écran, produits aux formats exigés par chaque store, téléphone et tablette compris.
  6. Textes publicitaires Fiches produit rédigées pour convaincre, et traduites si vous visez plusieurs pays.
  7. Documents juridiques Politique de confidentialité, mentions légales et déclarations de collecte de données, exigées par Apple comme par Google.
  8. Phase de test Recrutement des testeurs et corrections au fil de leurs retours. Google impose à tout nouveau compte de développeur personnel au moins douze testeurs inscrits pendant quatorze jours consécutifs avant la mise en production.
  9. Publication Dépôt sur l'App Store, sur Google Play ou les deux, et suivi jusqu'à la validation par les équipes de revue.
  10. Suivi annuel, en option Une journée de travail par an pour accompagner les montées de version des systèmes et garder l'application conforme aux règles des stores, qui changent chaque année.

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